[摘要]综述作为科技期刊的一种特殊文体,是科学研究的参考和前提。随着生成式人工智能(GenAI)技术深度介入科研活动与论文写作,综述类文章出现了一些新的问题,如借助AI的翻译功能进行一稿多投,GenAI相关的隐形抄袭,内容真实性、准确性、逻辑性、流畅度和可读性问题,GenAI相关的出版伦理问题,给科技期刊编辑工作带来了新的挑战。科技期刊编辑应了解GenAI的技术特点,增强甄别的能力,提高综述的审阅和编修质量,并引导作者树立正确的科研诚信观、增强伦理意识。同时,多学科应形成合力,完善AI生成内容的检测手段与使用规范,共同维护科研诚信。
[摘要]国内公众考古学的蓬勃发展,推动考古出版领域从“看结果”向“追过程”转变,由此开辟了公众考古出版的新赛道。基于考古学研究从物质遗存考据到文化价值阐释的实践本质,文章将近五年出版的公众考古图书分为重大发现、遗址专题、人物故事、文化遗产保护四类,分析每类图书的市场反响及其选题特色,进而探索AI时代公众考古图书面临的选题挑战及其创新发展的路径。
[摘要]数字化背景下,数据驱动已成为青年期刊开展选题策划与内容生产的重要手段。青年期刊利用数据驱动,能够提高选题策划的科学性和精准度,促进内容生产的个性化与多样化。然而,在此过程中也存在数据来源单一、分析能力不足、创意表达受限和数据安全隐患等问题。针对上述问题,文章提出数据驱动下的青年期刊选题策划与内容生产策略,以期为青年期刊的高质量发展提供一些参考。
[摘要]出版业肩负知识传播与文化传承的重要职责,是践行新时代文化使命的中坚力量。出版是创意性的内容生产活动,编辑人才队伍的稳定性与创新活力直接关系到出版的发展。近年来,出版业面临数字化转型、市场竞争加剧等多重挑战,编辑的职业倦怠现象也日益凸显。文章以广西教育出版社为例,在剖析编辑职业倦怠的表现及成因的基础上,提炼出具有实践应用价值的编辑人才队伍建设策略,为出版社建设素质高、能力强、活力旺的编辑人才队伍提供参考。
[摘要]在数智时代,技术变革催动游戏业态与电影影像的共生演进,游戏逐渐赋能电影产业及其工业体系,贯通创作、制作、传播、消费全产业链环节。影游融合不再是形式借鉴与叙事改编,而是游戏思维介入下电影产业的数字文化革新和在生产方式上的全面游戏化变革。文章着重从内容叙事的游戏化建构、感知重组的审美革新、数字生产的技术重组和观众体验的终端变革四个方面分析游戏赋能电影产业的数字文化革新,探寻其从视听消费到存在体验的范式跃迁。
[摘要]视觉传播视域下文博类节目通过符号的具象化、场景的情境化和仪式的展演化,建构了一个多层次、互动性强的文化叙事空间,增强了观众对内容的理解和文化的认同。文章以《中国考古大会》为例,分析文博类节目视觉化建构的符号化、场景化、仪式化三重表达,探究文博类节目的视觉化建构。研究发现,文博类节目视觉化建构通过传播平台的符号解码、二次创作的符号拓展以及文化IP的联动构建与符号传播,创新表达形式和传播方式,利用视觉技术手段打造包括文物形象符号、地域遗址符号、考古行为符号在内的多维度文化符号,搭建起虚实结合的仪式化场景,实现文化内容的多样化解码与意义延伸。