一、前言
几何建模以及实时渲染是虚拟现实(VR)系统中的基础性工作,几何模型的网格数量以及质量直接影响VR系统的渲染效率和场景真实感[2。目前商业软件中通常通过美工人员手动构建3D网格模型,但这种方法不仅费时费(试读)...