学生在信息科技课堂中产生的疑问、认知冲突、创意构想等生成性资源,能够反映学生的思维动态,是驱动深度学习的关键载体。然而,在小学信息科技课堂中,单向预设的教学设计难以容纳动态生成的知识建构,程式化的技术(试读)...